AppleのiMac Proに2つのVega GPUが搭載されていたら?
「macOS 10.13.3 beta 4の助けを借りて、eFX Box経由で2番目のVega GPUをiMac Proに追加することができました」として、Bare Featsがベンチマークを公開しています
グラフの凡例
- Pro Vega 64 + Frontier
- Vega Frontier
- Pro Vega 64
内部AMD Radeon Pro Vega 64(16GB)GPUと外部AMD Radeon Vega Frontier Edition(16GB)GPUの両方がアクティブ
FrontierはiMac ProのThunderbolt 3ポートに接続されたSonnet eGFX Breakaway Box(650W)に搭載されています
Sonnet eGFX Breakaway Box(650W)の外部AMD Radeon Vega Frontier Edition(16GB)のみがアクティブ
内蔵AMD Radeon Pro Vega 64(16GB)GPUのみがアクティブ
LuxMark 3.1 OpenCL Test
この2分間のOpenCLベンチマークでは、どのGPUがレンダリングを行うかを選択でき、以下に示すように 1つまたは複数のGPUを選択できます、(より高い KSamples/Sec=高速)
Blender 2.79 – Render Scene using GPUs only
BMW Benchmarkサンプルシーンを使用して、OpenCLモードでGPUを使用してレンダリングします、ユーザー設定では、どのGPUがアクティブであるかを選択できます(より低い 時間(秒)=高速)
DaVinci Resolve Studio 14.2 – レンダリング時のノイズリダクション
Candle benchmark projectを使用して、1080pクリップを再生しながら、ノイズリダクションを即時に再生、環境設定>ハードウェア設定> GPU処理モードでOpenCLを選択
GPU選択モードでは、どのGPUがアクティブであるかを選択できます(より速い Frame/秒=高速)
結果として
すべてのMacアプリが複数のGPUを使用できるわけではありません
私たちは、複数のものを使用するだけでなく、どれをどれだけ管理するかを完全に制御するものを特集しました、とMorgan氏は書いています
「ここで紹介したアプリケーションでは、2つのVegasが1つより優れていただけでなく、帯域幅がThunderbolt 3によって制限されていても、より速い外部GPUが内部のGPUより速くなる可能性があります」
いずれの場合も、Mac Proの内蔵5K Retinaディスプレイを使用しました
一部のアプリでは、外部のディスプレイに直接接続してプライマリにしない限り、外部のGPUは無視されます
しかし、それでも速い外部GPUの利点は、Thunderbolt 3接続の帯域幅によって妨げられる可能性があります、たとえば、Vega Frontierや外部ディスプレイで動作している場合よりも、iMac Proの内部のPro Vega 64と内部ディスプレイを使用するほうが、ゲームの方が速かったということが分かりました
注:Vega Frontier Editionを選択した理由の1つは、RX Vega 64にBlenderとResolveを実行する問題があったためです
これらの問題が解決されれば、それをミックスに追加し、iMac Pro上で動作する2つの外部GPUを追加することさえできます
iMac ProがLuxMarkのLuxBallシーンを3つのVegasでレンダリングしていた時の結果は、69,185 KSamples / secでした
(Via Bare Feats.)
「Bare Feats」はこれまでも『iMac ProのGPU「Pro Vega 56」と「Pro Vega 64」 を比較』『Bare Feats、iMac Pro PCIeベースのフラッシュストレージを他のMacと比較』『「iMac Pro」vs「Mac Pro」vs「iMac 5K」、CPUとGPUパフォーマンスを比較』などを公開しています
では、では・・・
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