Appleのソフトウェアチーフが、MacでiOSアプリケーションを実行する方法を説明
Mac上でiOSアプリ
数年の憶測を経て、Appleは今年の開発者会議で、iOSとmacOSが1つのプラットフォームに統合されるというアイデアを打ち切りました
しかし、AppleのソフトウェアエンジニアのCraig Federighi副社長は、月曜日のWWDCで、Home、Stocks、News、Voice Memosなどの自家製のiOSアプリの一部は、macOSの次のバージョンであるmacOS Mojaveで今年後半に利用可能になると発表しました
Appleはこの動きを議論する基調講演を数分しか費やしませんでしたが、Wiredはショー終了後にFederighi氏と話し合い、技術的な詳細やポートに最も適しているアプリについて話し合う機会を得ました
Federighiは、高いレベルで、アップルがiPhoneソフトウェアフレームワークをMacに持ち込んで、Macにネイティブにするということを説明しました
何らかのタイプのシミュレータやエミュレータを使用するのではなく、iOSとmacOSは共通のカーネルを共有し、グラフィック、オーディオ、レイアウト表示などのための共通のフレームワークセットを持っています、しかし、時間の経過とともに、各プラットフォームは異なる進化を遂げました
この取り組みのポイントは、完成したiOSアプリケーションをmacOSに持っていくことは、開発者に不必要な作業を余儀なくさせることなく、大幅に複雑さを軽減することです
このように、特定のタスクは、移植プロセス中に自動的に処理されます、「iOSの長押しをMac上で2本のクリックにする」のように
もちろん、Appleのユーザーは、App Store全体が最終的にMacに移行することを期待するべきではありません
動きを追跡するフィットネスアプリのような、コンピュータプラットフォームには意味がないアプリもあります、しかし、Federighi氏は、macOSアプリケーションポート候補の候補として、Fortnite、IMDb、Yelp、DirecTV などのアプリケーションを紹介しました
これがタッチスクリーンMacBookへのアップルの潜在的な関心を示しているかどうかについては、Federighi氏は彼がコンピュータ上で「タッチスクリーンには入らない」と強く主張しています
「Macを使用する人間工学は、手が表面に浮かんでいること、そして腕を持ち上げてスクリーンを操作すことは、かなり疲れやすいことだ」と彼は付け加えました
だから、他の人たちがその方向に動くかもしれないが、Appleはすぐにはありません
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