Geekbench 4のPrimate Labs、MacBook Pro 2018のスロットルの分析レポート
懸念されている
新しい6コアMacBook Pro(特にi9モデル)が、古い4コアMacBook Proよりも遅くなるまで、負荷の下でのスロットルが懸念されています
Geekbench 4のPrimate Labsでは、これが事実かどうかをテストするために、簡単なストレステストをおこないました
ストレステストはGeekbench 4を最初から10回続けてビルドすることで開発者の作業負荷をエミュレートします、時間の経過と共にパフォーマンスが変化するかどうかを確認するために、各反復は別々にタイミングが取られます。 ストレステストには30分から60分かかります
i7プロセッサを搭載したMacBook Pro(Mid 2018)を含むいくつかのMacでストレステストを実施しましたが、i9モデルは手元にありませんがマルチコアタスクを実行しているときに i9 と同様にスロットルに i7 を期待しています
結果
ビルド時間の平均値
当然のことながら、12コアMac Proは最速のMacです、しかし、6コアMacBook ProはGeekbenchをビルドするのに25%の多く時間がかかり、4コアMacBook Proは、6コアMacBook Proよりも大幅に遅く、Geekbenchをビルドするのに46%も多く時間がかかりました
ビルド時間のバリエーション
左から、「モデル」「中央値」「標準偏差値」「CoV(変数係数)」
デスクトップの Macは、Mac ProやiMacのCoV(変数係数)が0.5%以下と非常に低いバラつきとなっています、一方ラップトップの Macは2.6%と3.9%という高いバラつきとなっています
変化の少ないと言うことは、どのMacでも大幅なスロットルが起こっていないことを示しています
MacのマルチコアGeekbench 4のスコア
マルチコアスコアとビルド時間を比較すると、マルチコアスコアが高いほどビルド時間が短くなることがわかります
ストレステストを実行するときに、MacBook Pro(2018年中頃)でIntel Power Gadgetを実行しました
持続的な負荷の下でも、i7プロセッサは3.0〜3.1GHzで動作し、プロセッサの基本周波数2.6GHzをはるかに上回りました
結論
なぜこのテストは他のテストで見られるスロットリングを再現しないのか?問題の一部はテストそのものに起因します
Adobe Premiereは、CPUとGPUの両方を使用し、GeekbenchはCPUのみを使用します、GPUが大幅な熱をもたらす場合、それによりCPUがより積極的にスロットルを制御します
Premiereで見られるパフォーマンスの低下は、新しいAMD GPUと新しいIntelプロセッサ、または新しいAMD GPU自体の組み合わせによるものかもしれません
仕事がCPUやGPUを大量に消費する(例えばPremiereなど)長時間の作業を伴わない場合、新しいMacBook Proはパフォーマンスを大幅に向上させるはずです
それ以外の場合は、パフォーマンスデータが利用可能になるまで待つことをお勧めします
(Via Primate Labs.)
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