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	<title>アプリ開発  タグが付けられた記事一覧を表示しています。  | 酔いどれオヤジのブログwp</title>
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	<description>Mac,iPhone,iPad,Apple Watch</description>
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	<title>アプリ開発  タグが付けられた記事一覧を表示しています。  | 酔いどれオヤジのブログwp</title>
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		<title>iPadOS 26の新機能「バックグラウンドタスク」がプロユーザーの作業を変える</title>
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		<dc:creator><![CDATA[酔いどれ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 01:52:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iPadOS 26]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[DAW]]></category>
		<category><![CDATA[Final Cut Pro]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Live Activity]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ開発]]></category>
		<category><![CDATA[バックグラウンドタスク]]></category>
		<category><![CDATA[プロアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[マルチタスク]]></category>
		<category><![CDATA[動画編集]]></category>
		<category><![CDATA[生産性]]></category>
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					<description><![CDATA[iPadOS 26は、生産性の面で大幅にアップグレードされたiPad向けOSです。新しいウィンドウ管理やマルチタスク機能、DockやFiles機能の改善に加えて、プロユーザーにとって特に重要な新機能「バックグラウンドタスク」が搭載されました。 正直言って、これはiPadの使い方を大きく変える可能性のある機能ですね。 iPadの制約を解消する画期的な機能 iPadは発売当初、iPhoneとiOSから強い影響を受けて設計されていました。その名残として、バッテリー寿命を維持するため、画面に表示されていないアプリは積極的に「一時停止」される仕組みがありました。 これまでMacでは、Final Cut Proでファイルのエクスポートを開始した&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>iPadOS 26は、生産性の面で大幅にアップグレードされたiPad向けOSです。新しいウィンドウ管理やマルチタスク機能、DockやFiles機能の改善に加えて、プロユーザーにとって特に重要な新機能「バックグラウンドタスク」が搭載されました。</p>
<p>正直言って、これはiPadの使い方を大きく変える可能性のある機能ですね。</p>

<div class="dp_toc_container pos-before_first_h allow-toggle" role="navigation" data-margin="130"><p class="toc_title_block"><span class="toc_title icon-list">INDEX</span><span class="toc_toggle icon-up-open" role="button"></span></p><ul class="dp_toc_ul has_title"><li><a href="#ipade381aee588b6e7b484e38292e8a7a3e6b688e38199e3828be794bbe69c9fe79a84e381aae6a99fe883bd-1">iPadの制約を解消する画期的な機能</a></li><li><a href="#e38390e38383e382afe382b0e383a9e382a6e383b3e38389e382bfe382b9e382afe381aee4bb95e7b584e381bf-2">バックグラウンドタスクの仕組み</a></li><li><a href="#e683b3e5ae9ae38195e3828ce3828be4bdbfe794a8e4be8b-3">想定される使用例</a></li><li><a href="#e7949fe794a3e680a7e381aee5a4a7e5b985e381aae59091e4b88a-4">生産性の大幅な向上</a></li><li><a href="#e4bb8ae5be8ce381aee5b195e9968b-5">今後の展開</a></li></ul></div><h2 id="ipade381aee588b6e7b484e38292e8a7a3e6b688e38199e3828be794bbe69c9fe79a84e381aae6a99fe883bd-1">iPadの制約を解消する画期的な機能</h2>
<p>iPadは発売当初、iPhoneとiOSから強い影響を受けて設計されていました。その名残として、バッテリー寿命を維持するため、画面に表示されていないアプリは積極的に「一時停止」される仕組みがありました。</p>
<p>これまでMacでは、Final Cut Proでファイルのエクスポートを開始したら、すぐに別のアプリに切り替えて他の作業を進めることができました。しかしiPadではそれができませんでした。時間のかかる処理を実行中にアプリを離れると、その処理が中断されてしまうという問題があったのです。やはり、これはプロの作業環境としては大きな課題でした。</p>
<h2 id="e38390e38383e382afe382b0e383a9e382a6e383b3e38389e382bfe382b9e382afe381aee4bb95e7b584e381bf-2">バックグラウンドタスクの仕組み</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="https://minatokobe.com/wp/wp-content/uploads/2025/10/iPadOS-26-background_02.jpg" alt="IPadOS 26 background_02." title="iPadOS 26 background_02.png" border="0" width="496" height="600" /></p>
<p>iPadOS 26のバックグラウンドタスク機能により、アプリは長時間実行されるプロセスをバックグラウンドで継続できるようになりました。この機能を使うと、計算負荷の高い処理を実行している間も、ユーザーは他の作業を続けることができます。</p>
<p>処理の進行状況はLive Activityとして画面上部に表示され、ユーザーは実行中のタスクを把握できます。つまり、何が動いているのか一目で分かるようになっているわけですね。</p>
<h2 id="e683b3e5ae9ae38195e3828ce3828be4bdbfe794a8e4be8b-3">想定される使用例</h2>
<p>Appleが挙げる具体的な活用例には以下があります。</p>
<p>まず、<span style="font-weight: bold;">動画編集アプリでの映像エクスポート、DAW（デジタルオーディオワークステーション）でのオーディオエクスポート</span>が挙げられます。</p>
<p>次に、<span style="font-weight: bold;">新しくアップロードされた写真のサムネイル作成</span>も可能です。さらに、<span style="font-weight: bold;">ソーシャルメディア投稿用の画像へのビジュアルフィルター適用（HDR処理など）や画像圧縮</span>といった処理も、バックグラウンドで実行できるようになります。</p>

<h2 id="e7949fe794a3e680a7e381aee5a4a7e5b985e381aae59091e4b88a-4">生産性の大幅な向上</h2>
<p>iPadOS 26以前は、アプリを離れると比較的すぐにそのアプリが中断され、実行中だったバックグラウンド処理も停止していました。これはプロユーザーにとって大きな制約でした。</p>
<p>ただし、バックグラウンドタスクをサポートするアプリでは、システムが処理を完了まで中断することなく継続させます。ユーザーは処理が終わるまでアプリに留まる必要がなくなり、真の意味でのマルチタスクが実現します。待ち時間を他の作業に充てられるのは、生産性の面で大きなメリットですね。</p>
<h2 id="e4bb8ae5be8ce381aee5b195e9968b-5">今後の展開</h2>
<p>この機能を利用するには開発者がコードを更新する必要があります。とはいえ、今後iPad向けのプロフェッショナルアプリでは標準機能となることが期待されます。</p>
<p>iPadOS 26のバックグラウンドタスク機能は、iPadをより本格的な生産性ツールへと進化させる重要な一歩と言えるでしょう。プロユーザーの方々にとって、待ち望んでいた機能ではないでしょうか。</p>
<p><span style="font-weight: bold;">出典：</span><br />
<a href="https://9to5mac.com/2025/10/01/ipados-26-gives-apps-a-new-mac-like-power-that-pro-users-will-love/" target="_blank" rel="noopener">iPadOS 26 gives apps a new Mac-like power that pro users will love &#8211; 9to5Mac</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>iOS 18で変わるライブアクティビティ：更新頻度の制限とその影響</title>
		<link>https://minatokobe.com/wp/ios/ios-18/post-99127.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[酔いどれ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Sep 2024 00:41:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS 18]]></category>
		<category><![CDATA[watchOS 11]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ開発]]></category>
		<category><![CDATA[ライブアクティビティ]]></category>
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					<description><![CDATA[ライブアクティビティの更新頻度が変更？iOS 18で何が起こるのか iOS 18で予定されているライブアクティビティの変更について、最新の情報によると、この変更がアプリ開発者や利用者に少なからぬ影響を与える可能性があるようです。 ライブアクティビティとは？ ライブアクティビティは、アプリからの最新情報が表示され、ユーザがアクティビティやイベント、タスクの進行状況を一目で確認できます。 ライブアクティビティは、ロック画面、iPhoneの「スタンバイ」、Dynamic Islandなどの一目で確認できる場所に表示され、最新の情報が高い頻度で提供されます。 例えば、配車サービスの到着予定時刻や、スポーツの試合のスコアなどが該当します。 で&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="dp_toc_container pos-before_first_h allow-toggle" role="navigation" data-margin="130"><p class="toc_title_block"><span class="toc_title icon-list">INDEX</span><span class="toc_toggle icon-up-open" role="button"></span></p><ul class="dp_toc_ul has_title"><li><a href="#e383a9e382a4e38396e382a2e382afe38386e382a3e38393e38386e382a3e381aee69bb4e696b0e9a0bbe5baa6e3818ce5a489e69bb4efbc9fios-18e381a7e4bd95-1">ライブアクティビティの更新頻度が変更？iOS 18で何が起こるのか</a><ul><li><a href="#e383a9e382a4e38396e382a2e382afe38386e382a3e38393e38386e382a3e381a8e381afefbc9f-2">ライブアクティビティとは？</a></li></ul></li><li><a href="#e9968be799bae88085e3818be38289e381aee5a0b1e5918aefbc9ae69bb4e696b0e9a0bbe5baa6e381aee588b6e99990-3">開発者からの報告：更新頻度の制限</a><ul><li><a href="#e5a489e69bb4e381aee58685e5aeb9-4">変更の内容</a></li><li><a href="#e5bdb1e99fbfe38292e58f97e38191e3828be382a2e38397e383aae381aee4be8b-5">影響を受けるアプリの例</a></li></ul></li><li><a href="#applee381aee8aaace6988eefbc9ae381aae3819ce588b6e99990e38199e3828be381aee3818b-6">Appleの説明：なぜ制限するのか</a><ul><li><a href="#e68a80e8a193e79a84e381aae79086e794b1-7">技術的な理由</a></li><li><a href="#applee381aee6848fe59bb3-8">Appleの意図</a></li><li><a href="#e9968be799bae88085e381a8applee381aee79f9be79bbeefbc9f-9">開発者とAppleの矛盾？</a></li></ul></li><li><a href="#e38193e381aee5a489e69bb4e381aee5bdb1e99fbfe38292e58f97e38191e381aae38184e382a2e38397e383aa-10">この変更の影響を受けないアプリ</a></li><li><a href="#e383a9e382a4e38396e382a2e382afe38386e382a3e38393e38386e382a3e381aee6adb4e58fb2e381a8e4bb8ae5be8c-11">ライブアクティビティの歴史と今後</a><ul><li><a href="#e5b08ee585a5e381aee7b58ce7b7af-12">導入の経緯</a></li><li><a href="#e4bb8ae5be8ce381aee5b195e69c9b-13">今後の展望</a></li></ul></li><li><a href="#ios-18e381aee383a9e382a4e38396e382a2e382afe38386e382a3e38393e38386e382a3e5a489e69bb4e381aee5bdb1e99fbf-14">iOS 18のライブアクティビティ変更の影響</a></li></ul></div><h2 id="e383a9e382a4e38396e382a2e382afe38386e382a3e38393e38386e382a3e381aee69bb4e696b0e9a0bbe5baa6e3818ce5a489e69bb4efbc9fios-18e381a7e4bd95-1">ライブアクティビティの更新頻度が変更？iOS 18で何が起こるのか</h2>
<p>iOS 18で予定されているライブアクティビティの変更について、最新の情報によると、この変更がアプリ開発者や利用者に少なからぬ影響を与える可能性があるようです。</p>
<h3 id="e383a9e382a4e38396e382a2e382afe38386e382a3e38393e38386e382a3e381a8e381afefbc9f-2">ライブアクティビティとは？</h3>
<p>ライブアクティビティは、アプリからの最新情報が表示され、ユーザがアクティビティやイベント、タスクの進行状況を一目で確認できます。 ライブアクティビティは、ロック画面、iPhoneの「スタンバイ」、Dynamic Islandなどの一目で確認できる場所に表示され、最新の情報が高い頻度で提供されます。</p>
<p>例えば、配車サービスの到着予定時刻や、スポーツの試合のスコアなどが該当します。</p>
<p>では、iOS 18で何が変わるのでしょうか？</p>
<h2 id="e9968be799bae88085e3818be38289e381aee5a0b1e5918aefbc9ae69bb4e696b0e9a0bbe5baa6e381aee588b6e99990-3">開発者からの報告：更新頻度の制限</h2>
<h3 id="e5a489e69bb4e381aee58685e5aeb9-4">変更の内容</h3>
<p>アプリ開発者のNico氏が、AppleからiOS 18に関する重要な情報を受け取ったそうです。それによると、iOS 18からライブアクティビティの更新頻度が大幅に制限されるとのこと。具体的には：</p>
<ul>
<li><span class="b"> iOS 17まで：1秒ごとの更新が可能</span></li>
<li><span class="b"> iOS 18から：5〜15秒ごとの更新に制限</span></li>
</ul>
<p><img decoding="async" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="https://minatokobe.com/wp/wp-content/uploads/2024/09/iOS-18-Live-Activities_02.jpg" alt="IOS 18 Live Activities_02." title="iOS 18 Live Activities_02.png" border="0" width="650" height="373" /><br />
</p>
<h3 id="e5bdb1e99fbfe38292e58f97e38191e3828be382a2e38397e383aae381aee4be8b-5">影響を受けるアプリの例</h3>
<p>Nico氏が開発したアプリは、自転車の走行速度をリアルタイムで表示するものでした。この変更により、表示される速度が実際の速度から約10秒遅れることになります。これは、安全性や正確性を重視するユーザーにとっては大きな問題になる可能性があります。</p>
<h2 id="applee381aee8aaace6988eefbc9ae381aae3819ce588b6e99990e38199e3828be381aee3818b-6">Appleの説明：なぜ制限するのか</h2>
<h3 id="e68a80e8a193e79a84e381aae79086e794b1-7">技術的な理由</h3>
<p>Appleは、この変更について以下のような説明をしています：</p>
<ul>
<li><span class="b"> データの書き込みによる影響：</span>
<ul>
<li>  頻繁な更新は、デバイスのNAND（ストレージ）に過度の負担をかける</li>
<li>  これにより、デバイスの寿命が短くなる可能性がある</li>
</ul>
</li>
<li><span class="b"> 新機能との兼ね合い：</span>
<ul>
<li>  iOS 18とwatchOS 11では、ライブアクティビティがApple Watchと同期する</li>
<li>  更新頻度が高いと、同期処理がより複雑になる</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img decoding="async" style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="https://minatokobe.com/wp/wp-content/uploads/2024/09/iOS-18-Live-Activities_03.jpg" alt="IOS 18 Live Activities_03." title="iOS 18 Live Activities_03.png" border="0" width="650" height="371" /></p>
<h3 id="applee381aee6848fe59bb3-8">Appleの意図</h3>
<p>興味深いのは、Appleが「ライブアクティビティは元々リアルタイムの体験を作るためのものではなかった」と述べている点です。これまでの高頻度な更新は、APIの「穴」だったとさえ言及しています。<br />
</p>
<h3 id="e9968be799bae88085e381a8applee381aee79f9be79bbeefbc9f-9">開発者とAppleの矛盾？</h3>
<p>ここで面白い矛盾が浮かび上がります。</p>
<ol>
<li> Appleの公式開発者サイトでは、「ワークアウトアプリがリアルタイムのフィットネスメトリクスを表示できる」と、まさにNico氏のユースケースを例として挙げています。</li>
<li> しかし、今回の変更は、このようなリアルタイムの使用例をサポートしない方向に舵を切ったことを示しています。</li>
</ol>
<p>この矛盾は、開発者コミュニティに混乱をもたらす可能性があります。<br />
<CENTER></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="en" dir="ltr">So it is official now. LiveActivities were never designed for real-time experiences :/ <a href="https://t.co/Zc1musx6ae">https://t.co/Zc1musx6ae</a> <a href="https://t.co/IjOq8uV2J7">pic.twitter.com/IjOq8uV2J7</a></p>
<p>&mdash; Nico &#8211; NFC.cool (@dubdubcool) <a href="https://twitter.com/dubdubcool/status/1828866370781823175?ref_src=twsrc%5Etfw">August 28, 2024</a></p></blockquote>
<p> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></CENTER></p>
<h2 id="e38193e381aee5a489e69bb4e381aee5bdb1e99fbfe38292e58f97e38191e381aae38184e382a2e38397e383aa-10">この変更の影響を受けないアプリ</h2>
<p>すべてのアプリがこの変更の影響を受けるわけではありません。例えば：</p>
<ul>
<li> UberやLyftのような配車サービスアプリ</li>
<li> 到着予定時刻を表示するタイマー機能を持つアプリ</li>
</ul>
<p>これらのアプリは、最初に到着予定時刻を更新した後、デバイス内でカウントダウンを行うため、頻繁な更新を必要としません。<br />
</p>
<h2 id="e383a9e382a4e38396e382a2e382afe38386e382a3e38393e38386e382a3e381aee6adb4e58fb2e381a8e4bb8ae5be8c-11">ライブアクティビティの歴史と今後</h2>
<h3 id="e5b08ee585a5e381aee7b58ce7b7af-12">導入の経緯</h3>
<ul>
<li> iOS 16で導入</li>
<li> 目的：ユーザーが重要な更新をロック画面やDynamic Islandで素早く確認できるようにすること</li>
</ul>
<h3 id="e4bb8ae5be8ce381aee5b195e69c9b-13">今後の展望</h3>
<p>この変更により、開発者は新しい制限内でいかに効果的にライブアクティビティを活用するか、再考する必要があるでしょう。また、ユーザー体験を損なわないための新しい工夫も求められそうです。</p>
<h2 id="ios-18e381aee383a9e382a4e38396e382a2e382afe38386e382a3e38393e38386e382a3e5a489e69bb4e381aee5bdb1e99fbf-14">iOS 18のライブアクティビティ変更の影響</h2>
<ol>
<li><span class="b"> 更新頻度の制限：1秒から5〜15秒に</span></li>
<li><span class="b"> リアルタイム性を重視するアプリへの影響大</span></li>
<li><span class="b"> デバイスの寿命延長とApple Watch同期のため</span></li>
<li><span class="b"> 一部のアプリは影響を受けにくい</span></li>
<li><span class="b"> 開発者は新しい制限下での最適化が必要</span></li>
</ol>
<p>この変更は、多くのiPhoneユーザーには直接的な影響はないかもしれません。しかし、特定のアプリでは体験の質が変わる可能性があります。</p>
<p>今後のiOS 18のリリースに向けて、開発者とユーザーの両方が、この変更にどう適応していくのか注目されます。</p>
<p>(Via <a href="https://9to5mac.com/2024/08/31/live-activities-ios-18/">9to5Mac</a>.)</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Appleがコアテクノロジー料金を改定し、開発者への救済措置を提供</title>
		<link>https://minatokobe.com/wp/apple/post-97066.html</link>
					<comments>https://minatokobe.com/wp/apple/post-97066.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[酔いどれ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2024 02:14:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ開発]]></category>
		<category><![CDATA[コアテクノロジー料金変更]]></category>
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					<description><![CDATA[Appleの新しい料金調整についての紹介 最近、Appleはコアテクノロジー料金（CTF）の構造を変更することを発表しました。この変更は、Appleのエコシステム下で働くアプリ開発者に大きな影響を与える可能性があります。 この変更は、特に無料アプリや収益が少ないアプリを制作する開発者に関連しています。欧州連合のデジタル・マーケット法（DMA）に対応するため、より競争的なデジタル市場を促進することを目的としています。 Appleの更新は、無料アプリや収益の少ないアプリを制作する開発者からの懸念に対処することを目的としています。 コアテクノロジー料金についての理解 コアテクノロジー料金は、EUのDMAに準拠するためのAppleの戦略の一&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="dp_toc_container pos-before_first_h allow-toggle" role="navigation" data-margin="130"><p class="toc_title_block"><span class="toc_title icon-list">INDEX</span><span class="toc_toggle icon-up-open" role="button"></span></p><ul class="dp_toc_ul has_title"><li><a href="#applee381aee696b0e38197e38184e69699e98791e8aabfe695b4e381abe381a4e38184e381a6e381aee7b4b9e4bb8b-1">Appleの新しい料金調整についての紹介</a></li><li><a href="#e382b3e382a2e38386e382afe3838ee383ade382b8e383bce69699e98791e381abe381a4e38184e381a6e381aee79086e8a7a3-2">コアテクノロジー料金についての理解</a></li><li><a href="#e69699e98791e6a78be980a0e381aee4b8bbe381aae5a489e69bb4e782b9-3">料金構造の主な変更点</a><ul><li><a href="#1-e58f8ee79b8ae38292e7949fe381bee381aae38184e382a2e38397e383aae381aee5858de999a4-4">1. 収益を生まないアプリの免除</a></li><li><a href="#2-e5b08fe8a68fe6a8a1e9968be799bae88085e381b8e381aee694afe68fb4e7ad96-5">2. 小規模開発者への支援策</a></li></ul></li><li><a href="#e5ba83e7af84e381aae5bdb1e99fbfe381a8e5b086e69da5e381aee5b195e69c9b-6">広範な影響と将来の展望</a></li></ul></div><h2 id="applee381aee696b0e38197e38184e69699e98791e8aabfe695b4e381abe381a4e38184e381a6e381aee7b4b9e4bb8b-1">Appleの新しい料金調整についての紹介</h2>
<p>最近、Appleはコアテクノロジー料金（CTF）の構造を変更することを発表しました。この変更は、Appleのエコシステム下で働くアプリ開発者に大きな影響を与える可能性があります。</p>
<p>この変更は、特に無料アプリや収益が少ないアプリを制作する開発者に関連しています。欧州連合のデジタル・マーケット法（DMA）に対応するため、より競争的なデジタル市場を促進することを目的としています。</p>
<p>Appleの更新は、無料アプリや収益の少ないアプリを制作する開発者からの懸念に対処することを目的としています。<br />
</p>
<h2 id="e382b3e382a2e38386e382afe3838ee383ade382b8e383bce69699e98791e381abe381a4e38184e381a6e381aee79086e8a7a3-2">コアテクノロジー料金についての理解</h2>
<p>コアテクノロジー料金は、EUのDMAに準拠するためのAppleの戦略の一部として導入されました。これにより、Appleの代替ビジネス条件を選択した開発者は、アプリのインストール数に基づいて料金を支払う必要がありました。</p>
<p>しかし、この料金はすべてのアプリに適用されるため、収入の少ない開発者や無料アプリの開発者にとっては財政的な負担となる可能性がありました。</p>
<h2 id="e69699e98791e6a78be980a0e381aee4b8bbe381aae5a489e69bb4e782b9-3">料金構造の主な変更点</h2>
<p>今日、AppleはCTFに対して以下の二つの重要な変更を発表しました。</p>
<h3 id="1-e58f8ee79b8ae38292e7949fe381bee381aae38184e382a2e38397e383aae381aee5858de999a4-4">1. 収益を生まないアプリの免除</h3>
<p>新しいポリシーにより、アプリから収益を得ていない開発者はCTFの支払いから免除されます。これには、物理的な商品、デジタル商品、広告などの収益化手段がない無料アプリも含まれます。</p>
<p>この変更は、学生、趣味の開発者、非商業的な開発者にとって、CTFの財政的な負担なしに広い視聴者にアプローチする機会を与えるものです。</p>
<h3 id="2-e5b08fe8a68fe6a8a1e9968be799bae88085e381b8e381aee694afe68fb4e7ad96-5">2. 小規模開発者への支援策</h3>
<p>Appleはまた、グローバルな年間ビジネス収益が1000万ユーロ未満の小規模開発者に対する支援策を導入しました。これらの開発者は、初めて100万回の年間インストールを超えた場合でも、3年間はCTFから免除されるグレース期間を楽しむことができます。</p>
<p>この期間は、料金の直接的な財政圧力なしに業務を拡大することができます。さらに、この期間中に開発者の収入が1000万ユーロから5000万ユーロの間に成長した場合、100万回の初年度インストールを超えた後は年間100万ユーロまでのCTFが適用されます。<br />
</p>
<h2 id="e5ba83e7af84e381aae5bdb1e99fbfe381a8e5b086e69da5e381aee5b195e69c9b-6">広範な影響と将来の展望</h2>
<p>これらの調整は、個々の開発者に救済を提供するだけでなく、規制環境に適応し、プラットフォーム内でのイノベーションを促進するというAppleの取り組みを反映しています。</p>
<p>さらに、同じ規制がこの秋からiPadOSにも適用されることが確認され、iOSとiPadOSのアプリのダウンロードはCTF目的で一つの年間インストールとしてカウントされます。</p>
<div class="dp_sc_capbox">
<div class="ctitle_area al-l pt1">
<p class="ctitle b tleft pt1">まとめ</p>
</div>
<div class="cap-content tleft pt1">
Appleのコアテクノロジー料金構造の最近の改訂は、より開発者に優しい慣行への戦略的なシフトを示しています。<br />
小規模な開発者の財政的な負担を軽減し、非商業的なアプリの料金免除を通じて、AppleはEUのDMAに準拠するだけでなく、多様な開発者にとって魅力的なエコシステムを強化しています。<br />
これらの変更が展開するにつれて、市場に新たに参入する者や小規模で運営されている者に対する長期的な影響を見るのが興味深いところです。
</div>
</div>
<p>(Via <a href="https://www.macstories.net/news/apple-changes-how-the-core-technology-fee-works-and-confirms-that-its-alternative-business-terms-will-apply-to-ipad-apps-this-fall/">Macstories</a>.)</p>
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