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	<title>
	Apple、iOS 12などをサポートした「Xcode 10.0」をリリース へのコメント	</title>
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	<description>Mac,iPhone,iPad,Apple Watch</description>
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	<item>
		<title>
		Takashi Kosaka より		</title>
		<link>https://minatokobe.com/wp/os-x/mac/post-50422.html/comment-page-1#comment-484511</link>

		<dc:creator><![CDATA[Takashi Kosaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 21:41:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[検証の結果、分かったこと、　
XCode９で同じアプリを構築して、AD-HOCでiOS12 のデバイスに載せると、動作する。　iOS12もしくは、XCode
10には、&quot;Code Sign&quot; に関連するバグがあると思う。　XCode10は、Code Sign をアプリに埋め込む処理で、iOS12が認識できない埋め込み方をしていると予想する。　一方iOS12は、&quot;Code Sign&quot;の読み込み方かチェックの方法がiOS11 とは異なっており、XCode10で埋め込まれた&quot;Code Sign&quot;は、認識できない模様。　
iOS11は、XCode 9, XCode 10 で埋め込まれた&quot;Code Sign&quot;を正しく認識する。　また、XCode 9 で、埋め込んだ&quot;Code Sing&quot;は、iOS11, iOS12でも正しく認識される。

この問題は、Code Signを認識しないであろうデバイスを使っているアップルのテスターでは、絶対に発見できない。バグレポートとして、この問題を報告したが、「わざと起こしている」との回答を得た。&quot;Code Sign&quot;を認識していないデバイスで、チェックしても発見できるはずがなく、「わざと起こしている」という回答は、理解できる。　しかし、アップル以外で、通常の端末を利用して、開発を行っている場合、必ずこの問題に直面する。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>検証の結果、分かったこと、　<br />
XCode９で同じアプリを構築して、AD-HOCでiOS12 のデバイスに載せると、動作する。　iOS12もしくは、XCode<br />
10には、&#8221;Code Sign&#8221; に関連するバグがあると思う。　XCode10は、Code Sign をアプリに埋め込む処理で、iOS12が認識できない埋め込み方をしていると予想する。　一方iOS12は、&#8221;Code Sign&#8221;の読み込み方かチェックの方法がiOS11 とは異なっており、XCode10で埋め込まれた&#8221;Code Sign&#8221;は、認識できない模様。　<br />
iOS11は、XCode 9, XCode 10 で埋め込まれた&#8221;Code Sign&#8221;を正しく認識する。　また、XCode 9 で、埋め込んだ&#8221;Code Sing&#8221;は、iOS11, iOS12でも正しく認識される。</p>
<p>この問題は、Code Signを認識しないであろうデバイスを使っているアップルのテスターでは、絶対に発見できない。バグレポートとして、この問題を報告したが、「わざと起こしている」との回答を得た。&#8221;Code Sign&#8221;を認識していないデバイスで、チェックしても発見できるはずがなく、「わざと起こしている」という回答は、理解できる。　しかし、アップル以外で、通常の端末を利用して、開発を行っている場合、必ずこの問題に直面する。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Takashi Kosaka より		</title>
		<link>https://minatokobe.com/wp/os-x/mac/post-50422.html/comment-page-1#comment-484419</link>

		<dc:creator><![CDATA[Takashi Kosaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 02:27:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[私が、直面している問題で、分かった点：
XCode10で、Objective-Cでコンパイルしたアプリケーションは、AD-HOCでiOS12では、動作しない。
XCodeから開発用のプロビジョンプロファイルで、アプリを実機で実行しようとすると、実機がアプリの
起動を拒否する。当然、XCode10で配布用プロビジョンプロファルでAD-HOCアプリをテスターに渡しても動作しない。

iOS11やシミュレータでは、動作確認ができるが、iOS12の実機では、動作確認ができない。　Appleは、XCode10でコンパイルしたアプリをiOS12の実機で動作確認していないのでは、ないかと思ってしまう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私が、直面している問題で、分かった点：<br />
XCode10で、Objective-Cでコンパイルしたアプリケーションは、AD-HOCでiOS12では、動作しない。<br />
XCodeから開発用のプロビジョンプロファイルで、アプリを実機で実行しようとすると、実機がアプリの<br />
起動を拒否する。当然、XCode10で配布用プロビジョンプロファルでAD-HOCアプリをテスターに渡しても動作しない。</p>
<p>iOS11やシミュレータでは、動作確認ができるが、iOS12の実機では、動作確認ができない。　Appleは、XCode10でコンパイルしたアプリをiOS12の実機で動作確認していないのでは、ないかと思ってしまう。</p>
]]></content:encoded>
		
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