iOSとGoogle Playのモバイルゲームは2017年に世界的に広がる

iOSとGoogle Playのモバイルゲームは2017年に世界的に広がる

モバイル・アプリケーションのデータと分析企業の「App Annie」とInternational Data Corporation (IDC)は、技術マーケット・インテリジェンス・サービスのプロバイダーであり、「Gaming Spotlight, 2017 Review」と題した特別共同発表をしました

モバイルゲームへの直接支出は、ホームコンソール、Mac/PC、およびハンドヘルドコンソールのゲームの合計支出額は2017年に3分の1を超え、2016年の同時期から一桁の伸びを記録しました

ゲームは、iOSとGoogle Playを組み合わせた世界全体の消費者支出の約80%を占め、世界のダウンロード数の約35%を占めています

App Annieのリサーチ担当上級副社長Danielle Levitas氏は、次のように述べています

2017年にモバイルゲームのリードが世界的に広がり、モバイルゲームの出費はPCゲームの2.3倍とゲームコンソールの3.6倍でした、世界中の何十億ものモバイルデバイスで、アプリはカジュアルで真剣なゲーマー向けのマスマーケットゲームプラットフォームであり、いつでもどこでも遊ぶことができます

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2017年のiOSとGoogle Playのトップ2のゲームでは、ライブでのPlayer vs Playerのゲームプレイが行われ、ハードコアの高いマルチプレイヤー要素は携帯端末では実現できませんでしたが、人気があり、収益性が高いことが実証されています

2017年は、3つの異なるライブでのPlayer vs Playerタイトルが、iOS、Google Play、およびハンドヘルドゲーム機のトップ興行収入の地位を獲得した最初の年となりました

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2017年第3四半期から米国のゲーマーを対象としたIDCの調査によると、米国のライブでのPlayer vs Playerまたは共同戦線ゲーマーは、2017年第3四半期にスマートフォンやハンドヘルドコンソールゲームにお金を費やした可能性が高く、週に少なくとも5時間は関連タイトルをプレイする可能性が高かった
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中国、日本、韓国をはじめとするいくつかの主要市場での急速な成長は、2017年のモバイルゲームの上昇を助けました
すべての地域で昨年のモバイルゲームの支出は増加しましたが、モバイルゲームの支出の60%以上がアジア太平洋地域でした

画像元:AppleWorld.today
(Via AppleWorld.today.)


 

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